Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

Спасибо, друзья. И до свидания.

Приветствую тебя, в своем забытом журнале.

Я не оговорился - мой журнал не закрыт, а забыт, заброшен. У меня больше нет ни сил, ни желания продолжать вести проект для разумных людей, в то самое время сами люди сознательно оглупляют себя потреблением потока лжи и ненависти, которое привело к кровавым последствиям.

Мой последний пост, который не поместился в ЖЖ -
http://rationomicon.ru/stalin-prinyal-stranu-s-sohoj-a-ostavil-s-atomnoj-bomboj.html
promo rogovsky july 12, 2013 00:00 13
Buy for 200 tokens
Денег вы мне не платите, полезных контактов не даете, в комментах гадости и глупости пишете (причем неизвестно еще, что хуже), к чему мне ради вас тут надрываться? В ДД уйма людей, и хоть бы один написал «Андрей, ты такой клевый, я блондинка с пятым размером, можно я приеду к тебе в гости…

Кто убил PC-гейминг?

image

Всегда ненавидел консоли. Что может в удобстве поспорить с мышкой и клавиатурой? Все проблемы, кроме пиратства и майкрософта, притянуты за уши. Чем консоли могут быть лучше PC? Надеюсь, я никогда не куплю ни ебучую PS ни коробку. А за попытки заставить играть в 3д стрелялку на геймпаде нам должны приплачивать.
Рядовой PC-геймер.

Какие же проблемы мешают любителя компьютерных игр? Традиционно считается, что это:

  1. майкрософт
  2. виста
  3. хуящик
  4. разнообразие железа
  5. пиратство
  6. (защита информации)
  7. ноутбуки

Моя версия:

  1. издательства
  2. большие издательства
  3. огромные издательства
  4. транснациональные издательства
  5. неповоротливые издательства
  6. некомпетентные издатели
  7. ленивые издатели

Ну и конечно — простота и красота! Вспомните историю как все начиналось. На двушках и трешках играли без особого напряжения. Загвоздка была Extended Memmоry и частоте процессора. Вставил модуль и все пошло быстрее, а некоторые игры даже запустились. (проблемы с сопроцессором опустим)

А вот когда появился 3Dfx стало ясно, что соки с геймеров сосать будут постоянно. И уже простоя конторская машина из офиса не могла потянуть многие игры. И чем дальше, тем становилось отчетливо понятно что нам — геймерам, будет скоро влом платить каждый год от 300 до 700 бачей за непонятную прозрачность воды, которая улучшилась по сравнению с прошлым годом — теперь вода имеет глубину и вы сможете реально прочувствовать, что это не блюдце, а океанское дно. Плюс к этому от потенциального игрока требовались определенные скилы для запуска игры. Надо было понимать, что игра потребует от пользователя перелопатить инструкцию и настроить под игру именно комп. Чем больше таких требований тем меньше целевая аудитория.

Приставки решили все проблемы пользователей(постоянное вкладывание денег в железо и умение разбираться в нем, настройка софта и пр. форс–мажоры), а разработчиков частично избавили от зоопарка в железе(как и было раньше на PC до появления ускорителей и звуковых карт). Аудитория выросла в 10–ки раз. Теперь надо было всего лиш купить игру и поставить в привод и все. А дальше с 10–ок кнопок управления и ничего больше.

image

Так что продажи консолей выросли не от того что писишники перешли на консоли, а потому что теперь смогли играть люди не освоившие в свое время пк.
Что касается рынка PC не думаю, что он умрет. Точнее думаю, что никогда не умрет. Он просто поляризуется на задротских проектах типа ла2, варкрафта и стратегиях, а приставки уйдут( уже ушли ) в «электронные новеллы» если можно их так назвать. Т.е. это даже и не игра, просто очень красивая видео–книга с 4мя кнопками у правления.
Для большинства людей игры это способ отдыха, а не среда обитания и место для выяснения отношений. И жестокий дроч на рейтинг по сервакам в кс или 24\7 битвы за территории в очередной морпшке большинству даром не надо.

Вот тут играл в твистед последний на сноньке. Отличная тема. Сел на диван перед плазмой, мозг отключил, красиво… Даже сюжет есть. За прохождения уровня дают интересный ролик. Мороженщик поехал крышей начал гасить людей, но в итоге наткнулся на еще более злоебучего психа и там собственно начинается драмма. Через пару часов понял, что пройдет неделя и надоест. А выкладывать по 2к за игру которой хватит максимум на месяц, для меня это как–то жестоко. В общем по этому я и ушел с консолей.
Единственная консоль в которую поигрываю это сега. В мк ультимат порой режусь с друзьями. Но для многих моих друзей даже ультимат дико сложно, чего уж говорить про игры на РС.

размер 455x480, 74.23 kb

Сейчас уже у каждого второго свое маленькое облачное хранилище, засинхронизированные контакты, сетевые шутеры, где большую часть боя обсчитывает сервер. Сервисы вроде onlive.com только набирают обороты, но я считаю, что они похоронят и консоли и пека.

Вы же не покупаете сейчас порнуху на горбушке, даже торренты качаете все реже, просто открываете и смотрите её во флеше, если с платника то и в HD. Зачем каждые 5 лет покупать консоль или апгрейдить комп, любой девайс от офисного компа до смартфона может принимать и показывать видео и передавать кнопки управления. Все мощности на их стороне. Ничего не надо качать и устанавливать, не надо платить 1500 р. за игру, покупая по сути кота в мешке, ведь не ясно засядите вы за ней на 2 года или на два дня. А тут — заплатил несколько баксов за неделю, поиграл и решил на сколько продлевать.
Сначала сервера начнут плодиться в крупных городах и узлах интернета. Офисный народ с офисными компами, владельцы «слабых» планшетов и смартфонов, люди играющие редко, обеспечат серьезный прирост. Увидев крупный неприкрытый сегмент, на рынок ринутся крупные игроки вроде Microsoft и Sony — сервера станут еще доступнее, пинги меньше игра плавнее и вот уже можно будет почти наравне рубиться в КоД или БФ3 на одном сервере с владельцами высоко мощных приставок и компов.

В один прекрасный день, значительная часть ПеКа геймеров, вроде меня не сделают очередной апгрейд, а владельцы консоли отвезут их на дачу под Рязань, где нет интернета.

С развитием сетевого оборудования, локальные серваки станут отмирать, ведь теперь пинги и от Москвы до Лондона будут приемлемыми, в итоге образуется несколько крупных провайдеров, продающих игровые мощности, по сравнению с их ЦОДами компьютер ЦЕРНА будет казаться калькулятором.

Основные игроки рынка электроники начнут клепать устройства подключающиеся к смартфону/планшету или ПеКа — по блютусу, юэсби или еще как — геймпад/мышь/игровая клавиатура. В каждый первый телевизор/панель будет встроен простенький комп — ведь это не дорого, игры идут на внешнем сервере, данные хранятся в облаке, вычислениям в эксельке много не надо.

Еще лет пять назад ни один приличный PC геймер не купил бы себе беспроводную мышь, потому что лаг/отстование/тормоза/батарея. Я собственно тоже брал исключительно провод. Сейчас у меня беспроводная, работающая ничуть не медленнее чем она же с проводом с индикатором батареи и возможностью подоткнуть провод если что.
Так что я ставлю на онлайн игровые сервисы. Потому что тут как с проститутками — можно посмотреть всех и взять на столько на сколько надо. Потому что вам нужен секс и вовсе не охота возиться с тонкостями женщины, нет желания жениться и каждые пять лет подтягивать ей лицо и сиськи и т.д.

Image #1456037, 154.7 KB

Единственная проблема, которая меня тревожет, уж не знаю, благодаря консолям или нет, но многие современные игры превратились в кинцо, которое неторопясь проходится за денёк–другой. Реиграбельность нулевая, игровой процесс прямой как палка, игровые головоломки не представляют трудности для самых конченных олигофренов.

В третьих (и вторых) Героев можно играть месяцами (а то и годами), так и не исчерпав всего фана. Пятые, шестые — прошёл и забыл.

Фоллаут… Я совсем не удивился, когда через неделю после появления третьего фола его прошёл каждый знакомый мне геймер, в кого ни ткни. Первый или второй остаётся не пройденным даже многими олдовыми товарищами.

Гримрок вот. Только я его поставил, побегал туда–сюда, отвлёкся на завершение прохождения Стоункипа (долго же я его мурыжил), глядь — а все леперы из соответствующего поста его уже проглотили и добавки хотят. Впрочем, на инди–игры бочку катить не буду — на них вообще одна надежда в этом мире чистогана и чего–то–там–ещё.

Если в этих бедах (тотальное оказуаливание и превращение игр в кинцо) виноваты консоли, то можно и сжечь всех консолеёбов нахуй. Да только, боюсь, всё не так очевидно…

image

Ну и в качестве окончания поста хочу привести типичный диалог ПК и консолей:

Консоли: Да, пк–гейминг умирает, игр нормальных и не осталось вовсе…
ПК: Да нет, вот парочка отличных, смотри.
Консоли: Что? Вот этот клонированный шлак? Перезапущенная франшиза и инди–треш? Ле фу! Вот были бы на пк такие эксклюзивы, как на консоли!
ПК: Слушай мы же уже спорили на эту тему. Вот, посмотри, несколько удачных эксклюзивов.
Консоли: Да ну хуйня! Меня они вообще не интересуют! Говно! Да и заебешься апгрейдиться каждый год.
ПК: Стоимость апгрейда, как минимум сопоставима со стоимостью игр на консоли. Вот цифры.
Консоли: А ебля с драйверами и апдейтами!!! Она убивает миллионы дельфинов в год!
ПК: Да нет никакой ебли. Поставь себе стим, покупай лицензии и играй. Там все делается в один клик.
Консоли: ДА ты ОХУЕЛ! Меня заебали уже такие пекаебы, которые вечно нападают на консоли, считая пк — вершиной игровой эволюции! Фашисты!
ПК: Погоди, но ты же сам сказал в самом начале, что пк–гейминг…
Консоли: ебать сраные нищеброды, консолей у вас нету, а пиздите, мудаки тупые!!11
ПК: Но у меня есть консоль, вот же она…
КОнсоли: НАХУЙ, ТУПЫЕ, НАХУЙ, АААА, ГОВНО, ПИДОРАСЫ!!11

 


Оригинал записи

Почему человек не идеальное существо

image

Человека из обезъяны сделал не труд, а сотрудничество и альтруизм. Именно для сотрудничества у нас есть членораздельная речь. За это мы платим шизофренией — самым загадочным психическим расстройством. Но именно шизофрения порождает гениев, которые двигают вперед цивилизацию семимильными шагами. Разве человек это не венец творения?

Предположим, что вес, рост и выживаемость — бесполезные параметры и отбросим их. Взглянем на внутреннее устройство. Во всех органах ничего интересного для природы: желудок не крокодилов, аппендикс не кроличий, глаз не орлиный и т.п. Но человеческий мозг воистину прекрасен. Его плоды мы может наблюдать вокруг. Он сделал большой толчок относительно обезьяны и стал совершенным. Память плохая, логика несложная? Самое популярное сравнение — компьютер. Мы уже изобрели его, дальше мы может только увеличивать оперативную память и вычислительные мощности. То, что человек оттолкнулся от инстинктов и дрейфует в области абстрактного мышления, создает алгоритмы, отталкивается от чувств, применяет алгоритмы к другим алгоритмам и создает новые алгоритмы — все это в голове. Разве может быть что–то более совершенное? Человек — венец творения, потому что его умственное развития достигло логического пика.

Collapse )
Оригинал записи

Роговский против Касперского

В своей повседневной работе я пользуюсь ноутбуком с Linux, а в случае перемещений – беру с собой айпад с iOS. И для первой и для второй ОС проблема вирусов не актуальна в связи с особенностью архитектуры, по этому я не использую антивирусы и знаком с ними понаслышке.

И все высказывания о том, что Касперский пишет сам вирусы для своего антивируса, а так же то, что антивирус Касперского умеет две вещи: визжать и тормозить – я пропускал мимо ушей.

Нет, разумеется – злонамеренное ПО есть и под Linux, этого нельзя отрицать. Порядка 150 разнообразных руткитов и троянов. Для установки которых сначала требуется взломать компьютер и получить рутовый доступ. Обладая которым можно делать с системой все, что угодно. В том числе – скомпилировать троян и установить его в ОС для владельца незаметно. Однако это не является классическим вирусом и требует ряда факторов – устаревшее ПО, пароль обычного пользователя или неправильная настройка.

Однако не буду более томить читателей и перейду собственно к событию, которое полностью раскрыло Евгения Касперского как полного профана в IT. В своем интервью Евгений предлагает тупо отключать все компьютеры, имеющие доступ к конфиденциальной информации от сети. С целью уберечь оную информацию от похищения. Пруфлинк: http://www.vz.ru/news/2011/12/14/546739.html

Конечно, это всего лишь прогноз, который не сбудется. Касперский мастер делать такие заявления. Так например, в 2008 году он обещал что Linux и MacOS падут под вирусами в ближайшем будущем. Пруфлинк: http://www.xakep.ru/post/45682/default.asp. Прошло время. А эти ОС все еще остались достаточно защищенными, если соблюдать минимальные меры безопасности. О которых вероятно Евгений мало знает. Между прочим он

Потом, в 2009 он выступил с прогнозом введения интернет-паспортов как противник анонимности. Тогда я подумал, что он просто использует этот ход как пиар для своего антивируса. Но теперь смело можно утверждать, что этот человек даже не удосужился провести знакомство с азами того, как функционирует интернет.

Уважаемый (пока еще) Евгений Касперский! Специально для вас, под катом, я привожу пример надежного рабочего места, которое имеет подключение к интернету и позволяет осуществлять доступ к конфиденциальной информации:

Collapse )
Оригинал записи

Зачем на самом деле нужны суперкомпьютеры?

Кто может сказать, не подглядывая в гугл и вики – зачем нужны суперкомпьютеры?

Прогноз погоды? Баллистические расчеты? Гидравлические процессы? – Нет, нет, нет и еще раз нет!Спрошу еще раз. Зачем на самом деле нужны суперкомпьютеры? Если вы не знаете ответ на этот вопрос, но он вас интересует – прошу под кат.

Collapse )

Оригинал записи

P.S. Спонсор поста - www.korrespondent.od.ua.

Про компьютер и детдомовцев

Это было еще при СССР, точнее – в начале Перестройки.

Я тогда писал программы для ПК-01 Львов и продавал их, записывая на кассеты.

Так вот – такой компьютер стоял в одном из детских домов. Так как магнитофона не было, то один из учителей приносил свой, программу загружали в монитор и дети выписывали машинные коды в тетрадку. Когда надо было запустить программу – их вбивали вручную.

Оказалось, что дети делились на 2 категории. Первым интересно было вбивать коды, а вторым – играть. Вероятно, разделение на созидателей и потребителей происходит задолго до взросления человека…


Оригинал записи

Как я однажды не создал игровую империю



Давно, в суровые 90-ые, родители мне купили в рассрочку компьютер ПК-01 Львов, который после программируемого калькулятора МК 64, казался мне сущим монстром. Ну сами сравните МК и ПК:

Экран: Знакоместа против 256x256 четрыехцеветной графики
Звук: Его просто небыло в МК
Память: 128 Байт против 32-х Кб
Процессор: Шаг в 4 секунды против 500 операций в секунду
Хранение: Запись в тетрадку против записи на кассеты

По всем параметрам ПК выходил круче. И пусть меня при подключении надурил телемастер, выпаяв все что можно из блока цветности ТВ и ПК, убедивший, что он может только монохромное изображение, забодай его корова, и тянувший полгода с подключением. Зато у меня был компьютер. И голова на плечах, со знанием ассемблера и кучей разных идей.

Я начал писать игры, пытался их продавать. По началу дела шли неплохо, но потом игры стали копировать, причем обходя любую защиту - просто копией записи с кассеты на кассету. Особенно печально было, когда игры попадали в разные кооперативы и их массово продавали, оставляя меня, автора, без шансов что-то заработать. Именно тогда я начал думать, что продавать программы напрямую - очень невыгодно.

Тогда я стал делать иначе. Я написал игру-бродилку и разделил лабиринт на 10 уровней. Для на каждый уровень была дверь с цифровым замком. При попытке открыть выдавалась табличка - сделайте почтовый перевод на сумму 5 рублей Роговскому Андрею по такому-то адресу, и получите код для двери. Напоминаю, что это были 90-ые годы, а мне тогда было 13 лет. Неплохой ход мыслей для подростка?

Однако было два актуальных вопроса, которые мне не удалось решить. Первый, наверное актуальный для всех, это защита от взлома. Любой мог дизассемблировать игру, и прочитать коды от всех дверей. Или вообще отключить проверку кода. Шифрование помогало только от совсем недалеких геймеров.

Вторая проблема - это привязка копии игры к покупателю. Ведь купивший игру, мог купить у меня коды и начать их продавать самостоятельно. Это надо было создавать для каждого индивидуальную копию, чтоб коды были уникальные. Но при этом если копировать программу с кассеты на кассету, то тогда коды будут совпадать и их будут продавать. На этом я исчерпал все идеи, и забросил недописанную игру.

Сейчас, со всеми этими вашими интернетами и вебманям эти проблемы кажутся смешными. Но тогда, когда никакого интернета небыло, а из всех платежных систем были только почтовые переводы, это было совсем не смешно, а даже немного грустно.


P.S. Читайте мою статью на Хабре, о том как была организована дистрибуция ПО в суровые 90-ые, без интернетов и вебманей.

Про человеческий мозг или библиотекари против аналитиков



Наверное не для кого не секрет, что оперативную память компьютера можно использовать или для хранения данных или для выполнения кода, записанного в этой памяти. Олдфаги ассемблерщики сразу получат ассоциацию — сегмент данных и сегмент кода. Остальным я рекомендую взглянуть на эту заметку.

Кстати, а кто из вас понимает что такое дескриптор, он же поинтер,он же указатель? Между прочим понимание этой, казалось бы простой вещи, вероятно находится на генетическом уровне. Удивлены? Дальше будет еще интереснее:
Collapse )